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蔡浩宇掛帥、31分鐘實(shí)機(jī)引爆游戲圈,米哈游能否憑《Varsapura》破局“騰點(diǎn)網(wǎng)”圍剿?

2025-11-21 17:52:01

11月21日,米哈游與HoYoverse聯(lián)合研發(fā)的《Varsapura》亮相,引爆關(guān)注。米哈游近年市場(chǎng)壓力增大,二次元賽道疲軟,核心產(chǎn)品表現(xiàn)分化,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手發(fā)力,行業(yè)轉(zhuǎn)向技術(shù)與生態(tài)博弈。在此背景下,《Varsapura》全面革新,美術(shù)敘事突破,AI深度落地,整合全球研發(fā)資源,布局長(zhǎng)期生態(tài),承載突圍厚望,但能否成功仍需跨越多重考驗(yàn)。

11月21日,米哈游與全球互動(dòng)娛樂品牌HoYoverse聯(lián)合研發(fā)的都市開放世界旗艦產(chǎn)品《Varsapura》正式亮相,31分鐘實(shí)機(jī)演示視頻一經(jīng)發(fā)布便引爆行業(yè)關(guān)注。

這款由HoYoverse聯(lián)合創(chuàng)始人、《原神》核心制作人蔡浩宇親自帶隊(duì)打造的新作,搭載虛幻引擎5技術(shù),集結(jié)上海、新加坡、洛杉磯、蒙特利爾多地研發(fā)人員,既是米哈游突破產(chǎn)品迭代瓶頸的關(guān)鍵嘗試,更暗藏其應(yīng)對(duì)全球游戲市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略考量。

曾憑《原神》一舉打破騰訊、網(wǎng)易雙寡頭壟斷的米哈游,近兩年正遭遇前所未有的市場(chǎng)壓力。

在“騰網(wǎng)米”三足鼎立格局瓦解、二次元賽道增長(zhǎng)疲軟、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向技術(shù)與生態(tài)博弈的當(dāng)下,《Varsapura》的亮相成為米哈游扭轉(zhuǎn)市場(chǎng)頹勢(shì)、重構(gòu)行業(yè)話語權(quán)的重要籌碼。

賽道迭代與格局生變,米哈游亟需重構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)力

SensorTower數(shù)據(jù)顯示,自2024年10月起,米哈游已多個(gè)月跌出中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜前三,長(zhǎng)期穩(wěn)居第四位,昔日“騰網(wǎng)米”的行業(yè)敘事逐漸失效,取而代之的是“騰點(diǎn)網(wǎng)”主導(dǎo)的新競(jìng)爭(zhēng)格局。這一格局更迭背后,是米哈游核心賽道紅利消退與新品勢(shì)能不足的雙重困境,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇更讓其突圍難度陡增。

2024年10月米哈游跌出中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜前三

二次元賽道增長(zhǎng)放緩成為米哈游的首要掣肘。

中國(guó)游戲工委《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際收入同比下降7.44%至293.48億元,增速落后于小程序游戲等新興賽道。曾經(jīng)支撐米哈游崛起的品類號(hào)召力持續(xù)減弱。

而米哈游旗下核心產(chǎn)品表現(xiàn)分化,進(jìn)一步放大了增長(zhǎng)壓力:《原神》上線多年后統(tǒng)治力漸退,雖仍為營(yíng)收支柱,但用戶增長(zhǎng)見頂、流水波動(dòng)加?。唤影舻摹侗缐模盒邱疯F道》《絕區(qū)零》雖維持穩(wěn)定營(yíng)收,卻未能延續(xù)《原神》的現(xiàn)象級(jí)勢(shì)能,難以撐起品牌增長(zhǎng)大旗。

2025年4月,《崩壞:星穹鐵道》借兩周年版本更新實(shí)現(xiàn)收入激增192%,帶動(dòng)米哈游整體收入上漲51%,短暫重回出海手游收入增長(zhǎng)榜冠軍,卻未改變其收入榜第四的尷尬處境,也印證了單款產(chǎn)品版本紅利難以扭轉(zhuǎn)長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)頹勢(shì)。

2025年4月《崩壞:星穹鐵道》重回出海手游收入增長(zhǎng)榜冠軍

與此同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的多維發(fā)力讓市場(chǎng)擠壓持續(xù)升級(jí)。騰訊憑借全品類布局鞏固統(tǒng)治地位,2025年4月旗下《王者榮耀》收入大增71%重回全球手游榜首,《三角洲行動(dòng)》海內(nèi)外雙線爆發(fā),全平臺(tái)統(tǒng)治力進(jìn)一步強(qiáng)化;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則憑借《無盡冬日》《Kingshot》兩款SLG(策略類游戲)爆款異軍突起,長(zhǎng)期占據(jù)收入榜前三,成為打破行業(yè)格局的黑馬。

即便是新品表現(xiàn)疲軟的網(wǎng)易,也通過《巔峰極速》海外聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)收入猛漲,在競(jìng)速賽道站穩(wěn)腳跟,持續(xù)分流用戶注意力。

更值得注意的是,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)已從單一玩法比拼轉(zhuǎn)向技術(shù)與藝術(shù)融合的高階博弈,《無限暖暖》憑借UE5引擎打造的視覺表現(xiàn)力斬獲蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),印證了技術(shù)創(chuàng)新與美術(shù)突破對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的核心支撐作用,也抬高了開放世界賽道的準(zhǔn)入門檻。

面對(duì)賽道紅利消退、競(jìng)品圍堵、技術(shù)門檻抬高的三重壓力,米哈游亟需一款具備顛覆性潛力的旗艦產(chǎn)品重構(gòu)競(jìng)爭(zhēng)力?!禫arsapura》的亮相恰逢其時(shí),其跳出傳統(tǒng)二次元框架的寫實(shí)風(fēng)格、跨地域研發(fā)的技術(shù)投入,以及蔡浩宇親自掛帥的戰(zhàn)略優(yōu)先級(jí),均凸顯米哈游突破競(jìng)爭(zhēng)困局的決心,而這款作品能否承載起品牌轉(zhuǎn)型重任,仍需直面行業(yè)多重挑戰(zhàn)。

技術(shù)革新與生態(tài)布局,新旗艦承載突圍厚望

作為米哈游下一代核心戰(zhàn)略產(chǎn)品,《Varsapura》并未延續(xù)過往成功路徑,而是從美術(shù)風(fēng)格、玩法設(shè)計(jì)到技術(shù)應(yīng)用全面革新,試圖以差異化競(jìng)爭(zhēng)撕開市場(chǎng)缺口,同時(shí)錨定“十億人虛擬世界”目標(biāo)布局長(zhǎng)期生態(tài),為品牌競(jìng)爭(zhēng)力注入新動(dòng)能。

美術(shù)與敘事的雙向突破,成為《Varsapura》差異化競(jìng)爭(zhēng)的核心抓手。

不同于米哈游擅長(zhǎng)的賽璐璐風(fēng)格與3D(三維)卡通渲染,這款新作采用“二次元特色+寫實(shí)質(zhì)感”的融合路線,沿襲2019年起積累的鹿鳴技術(shù)體系,在角色塑造上強(qiáng)化表情細(xì)膩度與劇情適配性,為現(xiàn)實(shí)題材故事演繹提供支撐;場(chǎng)景設(shè)計(jì)則以上海、新加坡等亞洲都市為藍(lán)本,通過UE5引擎還原水中倒影、光影變幻等寫實(shí)細(xì)節(jié),搭配“現(xiàn)實(shí)都市+里世界”的雙場(chǎng)景設(shè)定,在真實(shí)感與超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)間形成平衡。

AI(人工智能)技術(shù)的深度落地,成為《Varsapura》打造核心壁壘的關(guān)鍵變量。卸任米哈游董事長(zhǎng)后,蔡浩宇將重心轉(zhuǎn)向前沿科技研發(fā),AI成為其重點(diǎn)探索方向,而《Varsapura》正是其AI技術(shù)游戲化應(yīng)用的重要實(shí)踐。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,游戲?qū)⑼ㄟ^大語言模型構(gòu)建“AI+游戲”系統(tǒng),玩家選擇可動(dòng)態(tài)影響城市關(guān)系網(wǎng)與事件發(fā)展,這一設(shè)計(jì)不僅能大幅提升開放世界的自由度與內(nèi)容豐富度,更有望打破傳統(tǒng)開放世界游戲內(nèi)容消耗過快的痛點(diǎn),形成差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

此前蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon已推出首款游戲《Whispers from the Star》,積累了AI與游戲融合的初步經(jīng)驗(yàn),此次《Varsapura》的技術(shù)迭代,或?qū)⑼苿?dòng)米哈游在“AI+游戲”賽道搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì),契合2025年全球游戲市場(chǎng)技術(shù)驅(qū)動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)的主流趨勢(shì)。

全球研發(fā)資源整合與長(zhǎng)期生態(tài)布局,更彰顯米哈游借新作重構(gòu)行業(yè)地位的戰(zhàn)略野心。

《Varsapura》集結(jié)多地研發(fā)團(tuán)隊(duì),一方面可整合不同地區(qū)的技術(shù)人才與創(chuàng)意資源,提升產(chǎn)品全球化適配能力,另一方面也能加速技術(shù)研發(fā)效率,應(yīng)對(duì)UE5引擎開發(fā)帶來的技術(shù)挑戰(zhàn);目前游戲已完成原型設(shè)計(jì)階段,后續(xù)將持續(xù)加大資源投入并全球招募人才,凸顯米哈游對(duì)這款產(chǎn)品的重視。

從長(zhǎng)期來看,《Varsapura》更是HoYoverse“打造十億人虛擬世界”目標(biāo)的重要落子,通過寫實(shí)都市場(chǎng)景搭建、AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)生態(tài)構(gòu)建,逐步完善虛擬世界的內(nèi)容框架與互動(dòng)邏輯,未來有望打通跨平臺(tái)體驗(yàn),形成“內(nèi)容消費(fèi)+社交互動(dòng)”的完整生態(tài),這一布局既貼合全球開放世界游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)潛力,也能幫助米哈游跳出單一產(chǎn)品營(yíng)收依賴,構(gòu)建長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

因此不難看出,《Varsapura》的亮相,是米哈游應(yīng)對(duì)賽道紅利消退、競(jìng)品圍堵的關(guān)鍵一搏,其寫實(shí)風(fēng)格轉(zhuǎn)型、AI技術(shù)落地與全球生態(tài)布局,既直面行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)痛點(diǎn),也暗藏品牌轉(zhuǎn)型野心。

不過,這款產(chǎn)品仍需跨越多重考驗(yàn):UE5引擎研發(fā)帶來的成本壓力、寫實(shí)風(fēng)格與核心用戶群體的適配度、AI技術(shù)落地的穩(wěn)定性與體驗(yàn)感以及全球市場(chǎng)對(duì)新玩法、新技術(shù)的接受度,均將影響其市場(chǎng)表現(xiàn)。

對(duì)于米哈游而言,《Varsapura》不僅是一款旗艦新品,更是其重構(gòu)行業(yè)話語權(quán)、重回第一梯隊(duì)的重要契機(jī),這場(chǎng)技術(shù)與創(chuàng)意的雙重博弈,注定將牽動(dòng)全球游戲行業(yè)的目光。

封面圖片來源:圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 文多 攝

責(zé)編 廖丹

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